iOSプラットフォームゲーム「Jump」を面白くしているのは、クレイジーな物理法則だ
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2014年7月23日
Julie Egginton による「Jump (無料)」は、一見するとボールを使った基本的なプラットフォーム ゲームのように見えますが、実際にプレイしてみると、すぐに物理法則を駆使したアドベンチャー ゲームに変わります。
ゲームの操作性が悪いと、プレイヤーの体験は大きく損なわれます。しかし、操作性が悪いのと、単に操作が難しいのとでは、微妙な違いがあります。操作性が悪いからではなく、操作にスキルが必要なために、ゲームの難易度が操作性に左右される場合、悪い体験とは正反対の結果になることがよくあります。Flappy Birdのような作品でこの成功を目の当たりにしました。この作品では、操作性をマスターすることがゲームの大きな要素となっています。Jumpにも同じことが言えます。
Jumpでは、ボールを右へ転がし続け、無限に進んでいくことがゲームの唯一の目的です。画面右側からプラットフォームがスクロールしてくるので、ボールが左側にハイライト表示されている「ゲームオーバー」ゾーンに到達しないように注意する必要があります。デバイスを左右に傾けてボールを転がし、タップしてジャンプするだけでなく、プラットフォームから落ちないように注意する必要があります。
もしそれだけでは物足りないと思ったら、Jumpの奇抜な物理演算が救いの手を差し伸べます。タップしてジャンプするだけでなく、タップしたまま長押しすることでより高くジャンプできます。長押しするほどボールは加速して上昇し、コントロールが難しくなります。さらに、傾きのメカニズムも時々コントロールが難しく、遅延したり、空気のように感じられることがよくあります。まるで酔っ払ったボールを操作しているような感覚で、あらゆる動作が遅延したり、誇張されたりします。iOSの名作FallDown!を彷彿とさせます。
「うわ、何が起きてるんだ?!」という最初の難関を乗り越えれば、このゲームにはプレイし続けたいと思わせるだけの力があります。このプラットフォームゲームの横スクロールアクションと、少々おかしな物理演算が組み合わさっているため、単に操作性が「悪い」というわけではありません。むしろ、操作性こそがゲームをやりがいのあるものにしているのです。
ゲームの合間に静的な広告のみが表示される無料のユニバーサル ダウンロードとして、Jump を App Store で今すぐ入手できます。
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