『ブロックフォートレス:ウォー』が『フォーサケン』のヒット作を新たな高みへ
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2014年3月8日
Foursaken Mediaの『Block Fortress: War』(1.99ドル)は、同スタジオが開発したオリジナル版『Block Fortress』の続編です。『Block Fortress』は、『Minecraft』のブロックスタイルを取り入れたタワーディフェンス&ファーストパーソンシューティングゲームです。『Block Fortress: War』では、FPS要素が排除され、よりリアルタイムストラテジーゲームに近いゲームシステムへとゲームメカニクスが刷新されています。さて、問題は、オリジナル版のファンが、このスピンオフ作品を気に入るかどうかです。
Block Fortress: Warでは、グラフィックと操作感が大幅に向上しました。操作方法はこれまでと同じで、左のサムパッドで移動、右のボタンで上下のトグル、画面上の他の場所をスワイプすることでカメラを移動できます。
オリジナル版「Block Fortress」とは異なり、「Block Fortress: War」では、プレイヤーは戦うボットたちの君主のような役割を担います。プレイヤーはボットの一員として行動するのではなく、上から彼らをコントロールすることが仕事だからです。特に「ヒーロー」ボットと呼ばれるボットは、下位のボットよりもはるかに強力で、プレイヤーが操作するボットとして行動します。彼らの任務は重要な資源を奪取し守ることであり、このボットをプレイヤーが操作する以上、プレイヤーの責任も重くなります。
敵が接近し始めたら、ヒーローボットをタップして攻撃を開始してください。または、特定の場所をタップ&ホールドして攻撃することもできます。ボットは敵を倒すほどレベルアップして強力になり、ポーズメニューから様々なアーマーを装備するように設定できます。
各レベルをクリアするには、敵の攻撃が終わるまで、ボットと資源が生き残る必要があります。仮想世界「ブロックバース」では、4つの惑星から選択でき、それぞれの惑星には独自の個性と背景ストーリーがあり、それらは一連のレベルを通して描かれます。また、アプリ内購入で希少鉱物資源の追加輸送をアンロックすることもできます。これらの資源は、建造物の建設やボットのアップグレードに必要です。
オリジナル版はプレイしたことがありませんでしたが、Block Fortress: War はこれまで楽しくプレイしてきました。もちろん、オリジナル版のBlock Fortressを調べずに続編のレビューを書くのは意味がないので、オリジナル版もプレイしてみました。両方プレイした上での結論は、ほとんどのプレイヤーがBlock Fortress: War に期待を寄せる一方で、FPSよりもRTSといった異なるゲームプレイ原理に重点を置いているため、続編というよりはスピンオフであることを覚えておくことが重要だということです。とはいえ、想定されているユーザー層にはヒットするはずです。
ユニバーサル版「Block Fortress: War」は App Store で 1.99 ドルで入手できます。また、オリジナル版とユニバーサル版「Block Fortress」も App Store で 1.99 ドルで入手できます。
言及されたアプリ
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