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インディー開発スポットライト: Tesla Toy の Pavel Doichev

インディー開発スポットライト: Tesla Toy の Pavel Doichev

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開発者トーク

2015年10月13日

本日は、パーティクル ジェネレーター アプリ Tesla Toy で最もよく知られている PDJ Apps の独立系開発者 Pavel Doichev 氏にお話を伺います。

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32歳のパベルは、7歳の時にブルガリアからアメリカに移住しました。iPhoneが登場する前から、彼はビジュアルプログラミングが大好きでした。コンピューターを使って画面に絵を描いたり、様々なアルゴリズムを使って面白い結果を得るのが好きでした。ポケットサイズのデバイスが大好きで、高校時代は「PalmPilotのオタク」でした。ネブラスカ大学ラスベガス校でコンピュータサイエンスの学位を取得し、VoIP(ボイスオーバーIP)企業に勤務しました。スティーブ・ジョブズがiPhoneを発表した時、パベルは衝撃を受け、すぐにでもこの業界に飛び込みたいと思いました。2009年に解雇された後、母親の助けを借りて、iOSアプリ市場への参入を決意しました。当時は競争が激しくなく、シンプルなゲームやアプリでもある程度収益を上げることができました。

App Storeが成長し、競争が激化するにつれ、パベルはゲームでは自分の情熱が燃え上がらないことに気づき、真の情熱であるビジュアルエンターテイメントアプリに注力するようになりました。そこで彼は、粒子マニピュレーター「Tesla Toy」で大きな成功を収めました。当社の「Apps Gone Free」で紹介された後、1日あたり20万ダウンロードを達成しました。これは彼の他のアプリの売上を押し上げるのに役立ちました。彼のお気に入りのアプリはそれほど人気ではありませんが、日本の禅庭園シミュレーター「Sand Garden」と、iPad向けの2D物理エンジンを搭載したキネティックアートクリエーター「Art in Motion」です。Art in Motionは数々のアートショーで展示されています。

パベルはマーケティングが本当に大変だと感じています。人気ウェブサイトで取り上げられることは非常に有益ですが、言うは易く行うは難しです。彼は、Tesla Toyがこれほど成功できたのは、タイラー・ツチダ氏とApps Gone Free、そして幸運のおかげだと考えています。もう一つの課題は、古いアプリの更新と新しいアプリの開発にかかる時間と労力のバランスを取ることです。古いアプリの更新は非常に時間がかかり、売上にほとんど影響しないことがほとんどです。彼は新しいアプリをリリースするたびに、いくつかのアプリを更新するようにしています。パベルは承認プロセスにフラストレーションを感じ、アプリが却下された後、承認規則をじっくり読む時間を持つことを学びました。もう一つの課題は、モチベーションを維持することです。彼は、一度に小さな問題に取り組み、全体像を忘れることが役立つと言います。

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パベルにホーム画面と必須アプリを教えてもらいました。彼のお気に入りは、Spotifyの代わりとなったApple Musicアプリ。Google HangoutsはApple以外のユーザーとのコミュニケーション用。StarCraftのプレイを見るにはTwitch。Twitterは今、何らかの形で存在感を示そうとしているので必須。Redditを見るのにはAlien Blueを愛用しているが、あまりにも時間を無駄にするので結局削除してしまう。もちろん、結局再インストールすることになる。

iOSの将来について話しました。彼はAppleの停滞を懸念していましたが、最近のいくつかの進展に興奮しています。Apple TVにアプリが追加されたこと、そしてiPhoneに3D Touchが搭載されたことは、画期的な進歩です。

Pavel は、彼の Web サイト pdjapps.com または Twitter @PDJApps で見つけることができます。

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