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米国のiPhoneユーザーは2016年に平均40ドルをアプリに費やした

米国のiPhoneユーザーは2016年に平均40ドルをアプリに費やした

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ゲームが再び支配する

ゲームが再び支配する

2016 年に米国の iPhone ユーザーに最も人気があった App Store カテゴリ。

2016 年に米国の iPhone ユーザーに最も人気があった App Store カテゴリ。

クレジット: センサータワー

予想通り、ゲームは圧倒的なシェアを誇り、米国におけるApp Storeの収益の80%を占めました。iPhoneユーザーは平均27ドルをゲームに費やしており、これは2015年から2ドル増加しています。

音楽は3.60ドルの収益で2番目に人気のカテゴリーでした。次いで、エンターテイメント、ソーシャルネットワーキング、写真とビデオが続きました。

エンターテイメントは2016年に大きな勝利を収め、収益は2015年のユーザー1人当たり1ドルから2016年には2.30ドルに急増しました。これは130パーセントの増加です。

Netflix は、このカテゴリーに参入する上で大きな原動力となり、人気のストリーミング サービスは、2016 年第 4 四半期にこのカテゴリーに 5,800 万ドル以上の収益をもたらしました。これは、2015 年の同じ四半期の 790 万ドルと比較すると大きな数字です。

米国の平均的な iPhone ユーザーは、2016 年に 33 個のアプリをダウンロードしましたが、これは前年の 35 個と比較して減少しています。

データは、2016年に米国でアクティブだったiPhoneの推定台数1億3,200万台から収集された。収益の推定値は、Sensor TowerのStore Intelligenceプラットフォームから得た。