このアドベンチャーゲームはあなたを転換点へと連れて行きます
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2013年5月3日
ダン・ラッセル=ピンソン作『ティッピング・ポイント・アドベンチャーゲーム』(1.99ドル)は、フォトリアリスティックなタッチが特徴のポイント&クリックアドベンチャーゲームです。頼れるサギと共に、別の場所と時間へと旅立ちます。暗い洞窟を探検したり、時代遅れのコンピューターゲームで遊んだり、ちょっとした釣りをしたり。最後には、英雄となるか、人類の終焉をもたらすか、どちらかが待っています。
プレイヤーはリビングルームからスタートし、チップスの袋とリモコンを手にソファでくつろぎます。チャンネルを切り替え、少し昼寝をした後、何もかもが本来あるべき姿ではない、新たな世界へと誘われます。
このポイントアンドクリックアドベンチャーでは、オブジェクトを見つけて、それを使って新しい場所へ移動します。シャベルを見つける。シャベルを使って鍵を掘り出す。そして、その鍵を使って秘密の箱を開ける。これらは、このジャンルに典型的なアクションです。
グラフィックはフォトリアリスティック。つまり、まるで写真のようです。ジーンズの素材の質感は超リアル。洞窟の入り口は本物の岩のようです。すべてが本物に見えるにもかかわらず、どこか不自然なほど作り物っぽくも見えるため、物語の奇妙さがさらに増しています。「不気味の谷効果」という言葉を聞いたことがあれば、これに似た状況でしょう。
パズルはとても難しいです。最初はリビングルームから出ることすらできませんでした。ヒントに従って、指示通りにやってみたものの、諦めかけました。そこで、オンラインで攻略法を探しました。ゲームの開発者がゲーム全体の手順をステップバイステップで解説してくれているのですが、私は2回しか使っていません。チーターにはなりたくありません。とにかくゲームをプレイできるようになりたいだけなのです。
このゲーム全体のコンセプトにおける問題点の一つは、次の手がかりへと導くための目立った手がかりがほとんどないことです。手がかりは確かに存在しますが、解読が非常に困難です。例えば、第2章で洞窟の入り口に入ると、特別なデコーダーを使って正しい道を見つけることができるようになります。しかし、デコーダー自体を解読する必要があります。デコーダーの使い方を理解するのに役立つ手がかりはありますが、非常に分かりにくいものです。私はその手がかりを見てメモしましたが、それがデコーダーと関係があるとは気づきませんでした。そのため、私はただそこに座って、次に何をすればいいのか考えていました。
行き詰まった場合は、公式のヒント機能をご利用いただけます。各ステップについて5つのヒントが表示されます。ヒントはそれぞれ詳細になり、最後のヒントで具体的な対処法が示されます。
このゲームは、楽しいと同時に嫌悪感も抱かせました。G5 Entertainmentがリリースするようなポイント&クリック式のアドベンチャーゲームに慣れすぎていて、このゲームは未完成で、脚本が稚拙に感じられました。しかし、次にどこを探せばいいのかを教えてくれるキラキラ光るヒントやテキストヒントがないことに少し慣れると、実はこのゲームは洗練されたデザインで、非常に良く練られたゲームだと気づきました。
パズルはなかなか難しいです。常に目を見開いて手がかりを探す必要があります。もし難しすぎる場合は、恥ずかしがらずにゲームの攻略ガイドを見てください。すべてのパズルで攻略ガイドを使わなければ、チート行為にはなりません。むしろ、追加のヘルプを得るようなものです。
ポイント&クリックアドベンチャーとして、このゲームは非常にやりがいがありながらも、非常に興味深いゲームです。異例なほどフォトリアリスティックな映像が、シンプルなアドベンチャーに不気味な雰囲気を添えています。このジャンルのゲームとしては、価格も驚くほどお手頃です。ポイント&クリックゲームが好きで、チャレンジ精神旺盛な方は、ぜひApp Storeで今すぐプレイしてみてください。
言及されたアプリ
1.99ドル
ティッピングポイントアドベンチャーゲーム
ダン・ラッセル・ピンソン