Watchcraftで昔の携帯ゲーム「Spawn Of Squishy」をプレイ
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2013年8月14日
eSolutionの「Game of Watchcraft: Spawn of Squishy」(0.99ドル)は、iPadのディスプレイを80年代のゲーム機に変身させるレトロゲームです。私が今まで見たり使ったりした中で最もスキュモーフィックなインターフェースの一つを特徴としています。コンセプトは原始的に思えますが、このタイトルの斬新さはあなたを魅了するかもしれません。
ゲームに登場するコンソールは、ニンテンドーDSのような形状の2画面を備えています。これは、iOSデバイスに搭載されているような現代の液晶画面とは異なります。白黒の液晶画面で、背景には固定画像が使用され、画面に表示可能なグラフィックはすべてディスプレイにプリセットされています。ゲームを起動すると、実物と同じように、画面全体がプリセットされたグラフィックで瞬く間に埋め尽くされるのが分かります。
ゲーム・オブ・ウォッチクラフトでは、2つのスクリーンがそれぞれTopScreenとBottomScreenと呼ばれる2つの世界を表しています。プレイヤーキャラクターのスクイシーは、アイテムを集め、邪悪な敵を倒しながら、それぞれの世界を旅しなければなりません。各レベルはBottomScreenから始まり、スクイシーの任務はゴブリンを避けながら宝箱を集めることです。必要な数の宝箱を集めると、スクイシーは空飛ぶ動物であるマウントに乗ってTopScreenまで移動できるようになります。そこで、レベルクリアのために一定数のミニオンを倒さなければなりません。数レベルごとにスクイシーはボスに遭遇し、先に進むためにはボスを倒さなければなりません。
ゲーム オブ ウォッチクラフトのグラフィックは、昔の携帯ゲーム機の操作感を忠実に再現している点では優れていますが、コンセプト自体には疑問を感じます。私は1980年代を体験していませんが、2000年代初頭にはマクドナルドのハッピーセットにこの手のゲーム機が頻繁に入っていたため、長年に渡り十分にプレイしてきました。この手のゲームは実機でも操作が難しく、ボタンがガラスパネルの背後に配置されていることを考えると、操作性は低下しています。十字ボタンとアクションボタンは、プラスチックの物理的なフィードバックを感じずに操作するのは非常に困難です。親指が実際にボタンを押しているかどうかを確認するために仮想画面から目を離すと、さらに操作が難しくなります。
この奇妙なコンセプト(個人的には少しやり過ぎだと思う)のせいで、すぐにまたこのゲームに手を伸ばすことはないだろう。10年も経たないうちにハッピーミールで似たようなゲームが買えたという事実が、私にとってのレトロな魅力を削いでいる。もちろん、もしこのゲームに興味があるなら、発売記念プロモーション期間中にApp StoreでiPad版を0.99ドルで入手できる。プロモーション終了後は2.99ドルになる。
言及されたアプリ
0.99ドル
ゲーム・オブ・ウォッチクラフト:スクイッシーのスポーン
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