ミニマルなパズルゲーム「Hundreds」は驚くほど中毒性がある
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2013年1月3日
皆さんは、Canabalt のクリエイター Adam Saltsman 氏と Solipskier および Gasketball のクリエイター Greg Wohlwend 氏という 2 人のインディーズ開発者による新しい iOS ゲーム、Hundreds (2.99 ドル) についてすでに聞いたことがあるかもしれません。
これら3つのゲームはいずれもApp Storeで大成功を収めており、「Hundreds」も発売当初から大きな期待を集めていました。Flash版もありますが、iOS版では操作性が大幅に向上しており、このレビューを読み終える前に「Hundreds」を今すぐダウンロードしたくなるかもしれません。
ええ、本当に素晴らしいです。一見すると、Hundreds は超シンプルなパズルゲームのように見えますが、実際その通りです。しかし、ゲームプレイは巧妙で、やりがいがあり、中毒性があります。
各レベルで連続する円をタップし、タップ回数が合計100回になるまでタップし続けるというゲームです。チュートリアルはありませんが、コンセプトが簡単なので必要ありません。円をタップするだけです。
ただし、注意すべき点は、タップするたびに円が赤くなって大きくなり、円同士がぶつかるとレベルが終了し、最初からやり直す必要があることです。
ゲームは 1 つの円から始まり、次に複数の円が追加され、すぐに移動する円や同時にタップする必要がある円が登場し、ゲームプレイが驚くほど難しくなります。
Hundredsは、かなりの忍耐力を必要とするゲームです。後半のレベルでは、円を大きくするためにタップのタイミングを慎重に計る必要があり、待ち時間や状況確認が長くなります。タイミングが悪ければ、何度もレベルをやり直すことになるので、少しイライラするかもしれません。
どうしてもクリアできないレベルで行き詰まったら、スキップして先に進めます。数ラウンド前のレベルを選択できるので、後から超難関ステージに戻ってプレイできます。これは単純なパズルゲームではありませんが、難しい場面もありますが、レベルのバリエーションがゲームプレイにダイナミックさをもたらし、決して飽きることはありません。実際、Hundredsは中毒性が高いと言えるでしょう。
パズルに加えて、ゲーム中の特定のポイントでは、Game Centerの実績と連動した謎めいた格言が登場します。例えば、最初の格言は「ネズミの鼻は1つだが、手には5つある」です。これは、合計100レベルあるゲームの重要なポイントを示す楽しい方法です。
Hundredsのミニマルなグラフィックは、魅力に欠け、2.99ドルという価格に見合うものではないように思えるかもしれませんが、このゲームの場合、見た目は紛れもない事実です。Hundredsは巧みにデザインされたパズルゲームで、見逃すことはできません。
言及されたアプリ
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