IDCによると、ARとVR(拡張現実と仮想現実)の収益は増加する見込み
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まあ、 当たり前だ!
拡張現実と仮想現実(ARとVR)は、ゲーム以外の用途にも利用されるようになるだろう。
あなたの周りの世界
2017年8月14日
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)のファンなら、インターナショナル・データ・コーポレーション(IDC)から朗報があります。AppleWorld Todayが報じた同社の最新情報によると、これらの市場からの収益は今後2021年まで毎年倍増(あるいはそれ以上)すると予想されています。
ARとVRの台頭
ARとVRの台頭
ARKit をご存知ない方のために説明すると、開発者は ARKit を使用することで、没入型ゲームやインタラクティブなショッピング体験など、現実世界のシーン上に詳細な仮想コンテンツを構築できます。
IDCによると、ARおよびVR製品への総支出は今後5年間で劇的に増加すると予想されています。実際、同調査グループは、2017年の114億ドルから2021年には2,150億ドル近くにまで急増すると予測しています。これは年平均成長率113.2%に相当します。
ARとVRにおける戦略の転換
ARとVRにおける戦略の転換
支出はまず消費者セグメントから始まると予想されますが、時間の経過とともに拡大していくでしょう。IDCは、米国と西ヨーロッパにおいて、ARとVRの収益源として、組立製造業とプロセス製造業が次に大きな割合を占めると予測しています。2017年から2021年の間に、米国では消費者セグメントは、プロセス製造業、政府機関、組立製造業、小売業、建設業、運輸業、専門サービス業に急速に追い抜かれるでしょう。
IDCによると、ARとVRからの収益は今後5年間で急増するだろう。
クレジット: IDC
上のグラフは、IDCによる今後5年間のARとVRの成長予測を示しています。ご覧のとおり、コンシューマー市場の主要セグメントである「社内ビデオ撮影」と「その他」は、IDCが予測を発表した期間中、わずかな成長にとどまる見込みです。一方、研究・実務関連産業、そしてセラピーや身体リハビリテーションは、最も大きな成長が見込まれています。
長く複雑な物語を短く
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言い換えれば、一般の人々がARやVRを愛する理由は今後かなりの成長が見込まれますが、その成長はすぐに専門家による利用に取って代わられるでしょう。IDCの予測が正しければ、ARやVRを活用したエンターテイメント性の高い新しいアプリが数多く登場するでしょうが、この技術の真の長期的な成長は、消費者の購買獲得を競うようなものではないでしょう。
むしろ、そしてこれは当然のことですが、産業、医療、そして政府機関がARとVRの活用に資金を投入するでしょう。実験室作業、フィールドワーク、身体リハビリテーションといった分野での活用事例は飛躍的に増加し、この技術のさらなる革新と進化を促すことが期待されます。
それほど驚くことではありません。テクノロジーが私たちに何をもたらすのか、とても楽しみです。きっとPokémon GO以上のものになるはずです。
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