モニュメントバレーとワンタップカジュアルゲームプレイがケチャップのスカイワードで融合
モニュメントバレーとワンタップで遊べるカジュアルゲームプレイが融合。2048のクリエイターKetchappがリリースした最新iOSゲーム「Skyward」を簡潔に表現した言葉です。
Aya Studio が開発した Skyward は、ダイナミックな迷路をできるだけ高く、できるだけ遠くまで進むことに挑戦する、エンドレス ワンタップ ゲームです。
これらの迷路、特にその見た目と雰囲気は、Ustwo の Monument Valley のあり得ない構造に明らかに「触発」されており、Monument Valley 自体は、有名なグラフィック アーティスト MC Escher の視覚的錯覚からインスピレーションを得ています。
スカイワードはモニュメントバレーのアートスタイルを露骨に模倣しているとして、軽視しがちになるかもしれない。しかし、その抵抗を乗り越えることができれば、スカイワードは、いわば記念碑的な、時間つぶしになるカジュアルゲームであることに気づくだろう。

スカイワード
Skyward では、交互に回転する一対の円をタップして操作し、ゲーム内の絶えず変化するエッシャー風の構造の中を、順番に前進していきます。
重要なのは、回転する円が表面に触れた瞬間にタップすることです。ただし、タップするのを待ちすぎて円が完全に縮んでしまうとゲームオーバーになります。また、表面以外をタップするのは厳禁です。
構造物はプレイヤーの動きに合わせて変形し、進むにつれて崩壊したり拡張したりするため、ゲームセッションごとに征服すべき異なる構造物が登場します。
さらに、一部の表面には、円の回転を遅くするもの、回転の方向を変えるもの、回転の半径を長くするものなど、特定のパワーアップやゲームチェンジャーに対応するマークが付いています。
このゲームでは、より高いスコアを獲得することで新しいパターンのロックを解除することもできます。
Skyward は現在、iPhone、iPod touch、iPad 向けの無料広告付きゲームとして App Store から入手できます。
この記事を書いている時点で、私の最高スコアは155です。皆さんはどうですか?スカイワードでどれくらい遠くまで、どれくらい高く登れると思いますか?
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