ボードゲームとプラットフォームゲームがリトルボーイスペースで出会う
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2013年3月13日
Javamovil の Little boy space (無料) は、信じられないかもしれませんが、プラットフォーム ゲームとボード ゲームを組み合わせたものです。
Physics 21 と同様に、このゲームは 2 つの異なるジャンルを組み合わせて何か新しいものを作ろうとしています。
3人のプレイヤーは、ゲームボード/レベルの左端から右端のゴール地点まで旅をしなければなりません。途中には障害物、モンスター、そして他のプレイヤーのトリックが待ち受けています。
ターン開始時にサイコロを振って、どのボックスに到達すべきかを決めます。30秒のカウンターが開始され、限られた時間でゴール地点まで全力疾走しなければなりません。
そして(どういうわけか)もう一度画面をタッチして、対戦相手のサイコロを振ることになります。コンピューターがなぜ数字を振れないのか、私には全く理解できません(でも、このゲームで私が困惑しているのは、それだけではありません)。
「反時計回り」という謎めいたタイトルの別のゲームプレイバージョンも利用可能です。このバージョンでは、レベルクリアに50秒かかります。時間切れになるか、1ポイントでもダメージを受けるとゲームオーバーになります。
このモードが反時計回りと名付けられている理由がわかれば、あなたは私よりも賢いです。
操作はアーケードゲームを模倣しており、左右移動用のジョイスティックと、ジャンプと射撃用の2つのボタンを備えています。iPhoneでプレイしたところ、ジョイスティックが突然反応しなくなり、使いにくく感じました。
これは親指がガラスの上をわずかに滑ったためなのか、それともゲームにバグがあるからなのかはわかりません。
同様に、ジャンプするつもりが撃ってしまうことがよくありました。Balloonedと同様に、操作は一見シンプルに見えますが、実際には見た目よりも難しいです。その点では、iPadでプレイした方がより良い体験ができるかもしれません。
残念ながら、一体何が起こっているのか理解できるようなヘルプガイドやチュートリアルは一切ありません。何をすればいいのかを理解するために、ゲームのApp Storeのサイトを見なければなりませんでした。それでも、文法的な間違いが多すぎて、理解に苦しみました。
このゲームは将来性を感じますが、現状ではかなり荒削りです。分かりやすい説明が不足し、操作も曖昧ですが、アップデートがあれば改善されるでしょう。
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