開発者の皆様へ:VulkanアプリがiOS、macOSに対応しました
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2018年2月26日
人気のクロスプラットフォーム3DグラフィックスおよびコンピューティングAPIであるVulkanが、AppleのiOSおよびmacOSプラットフォームで動作するようになりました。Khronos Group Portability Initiativeを通じて、VulkanアプリをiOSデバイスとMacに移植できるようになりました。
KhronosメンバーであるValve、LunarG、そしてThe Brenwill Workshopは、無料のオープンソースツール、SDK、ランタイムライブラリのコレクションを用いて、この実現に取り組みました。この取り組みの目標は、MetalおよびDirectX 12ドライバ上でネイティブパフォーマンスレベルで動作させることです。
Dota 2を使用することで、同グループは古いネイティブOpenGLドライバーよりも「大幅に高いパフォーマンス」を達成することができました。
NVIDIA 副社長兼 Khronos Group 社長の Neil Trevett 氏は次のように述べています。
Apple プラットフォーム上で Vulkan アプリケーションを実行することは、開発者からの最大の要望であり、本日リリースされた MoltenVK ランタイムと LunarG macOS SDK により、その機能が実現します。
開発者の皆様は、オープンソースのVulkanポータビリティツールを今すぐダウンロードし、VulkanエコシステムのGitHub Issueを通じてフィードバックをお寄せください。Vulkanポータビリティ・イニシアチブは、Vulkan機能を複数のMetalおよびDX12プラットフォームに提供するためのインフラストラクチャとツールの強化を継続していきます。私たちの長期的な目標は、開発者が求めるあらゆるプラットフォームで、移植可能なVulkanコードを実行できるようにすることです。
詳細については、Khronos Group の Web サイトをご覧ください。