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ハウルの「生きたインク」美学が単なるギミックではない理由

ハウルの「生きたインク」美学が単なるギミックではない理由

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2024年4月10日

Mi'pu'mi Games が開発し、astragon Entertainment が発売した Howl は、モバイル ゲーマーが待ち望んでいた戦略ゲームです。

プレイヤーは耳の聞こえないヒロインとなり、遠吠えするオオカミが蔓延する恐ろしい病から世界を救う任務を負います。さらに恐ろしいことに、この病に侵された者たちは自らもオオカミになってしまいます。

このタスクを達成するには、ターンベースのアクションに参加し、カードをプレイして、60 のステージにわたって投げかけられるいくつかの危険を回避する必要があります。

しかし、『ハウル』は単なる洗練されたストラテジーゲームではありません。「生きたインク」のようなアートスタイルのおかげで、その美しさは目を見張るものがあります。Mi'pu'mi Gamesの開発チームによると、この美学は予言と民話というゲームのテーマに合致しているとのこと。

彼らはこう述べています。「ゲームの核となるテーマは、プレイするにつれて書き綴られていく動的な予言です。このテーマにインスピレーションを得て、私たちはゲームを生き生きとした彩色された羊皮紙として表現することにしました。その大きな目的は、紙の上で静止したインクではなく、『生きたインク』を表現する方法を見つけることでした。ゲームをプレイすることでゲームを『描く』につれて、色が流れ、変化し、ページ上を移動するはずです。」

まるですべてが一枚の長く連続した羊皮紙の上で展開され、各レベルがプレイヤーによって書き綴られた予言の一部であるかのようなゲーム体験を実現したいと考えました。その紙に照らされ、この終わりのない巻物を囲む暗闇から色が滲み出てきます。寓話に近い美学を創り出すため、数多くの彩飾写本、水彩画、絵本を参考にし、視覚的なターゲットを示す静止画を作成しました。

その間ずっと、インクが目の前に流れていく様子を想像していました。ゲームのシーンが徐々に描かれていくようにしたかったのです。まずアウトライン、次にアウトラインに色が溢れ、最後に色彩が絶えず動き、生き生きと動き続けるようにすることで、プレイヤーに、今読んでいるページが変化に富み、プレイしながら作られていくことを思い起こさせるのです。

当然のことながら、この独特なビジュアルスタイルの開発には困難が伴いました。しかし開発チームはこの困難を克服し、目を引くほど美しいビジュアルでありながら、ゲームが可能な限りプレイ可能な状態を保つことに成功しました。

彼らはこう語っています。「水彩画技術で私たちが直面した課題の一つは、グリッドベースのパズルゲームに求められる読みやすさを維持しながら、ステージに生き生きとした動きを感じさせることでした。色が互いににじみすぎて重なり合うと、ステージが読みにくくなり、プレイしにくくなってしまいます。プレイヤーは自分のキャラクターと敵との距離を簡単に把握できなければならないからです。」

それぞれのタイルの境界とその中の人物を明確に示す線画を使用しながら、水彩画自体は境界線の外側で少し自由に広がるようにすることで、妥協点を見出せました。これにより、水彩画の流れるような質感を再現しつつ、ゲーム全体の見やすさとインタラクションのしやすさを維持しています。

しかし、このようなビジュアル スタイルは、スタイルが内容より優先されていると見なされる可能性もありますが、ゲームの開発チームは、美学が実際にゲーム体験の本質的な部分であることを確認しました。

彼らはこう説明した。「プレイヤーがゲームをしながら、絵を描くことで自分自身の予言を書き綴るというアイデアは、ゲームではあまり見られないものです。自分の物語を進めながら、書き綴ったり描いたりする無限のスクロールというメタファーは、プレイヤーの体験において非常に強力で没入感を高める要素となります。」

このゲームは一枚の羊皮紙のように表現され、プレイするにつれて色と線が融合していきます。プレイヤーの目の前で色が生き生きと動き、流動的に動き続け、レベルをクリアするまで、そのレベルでの独自のプレイ体験が羊皮紙に「刻み込まれる」ようにしたかったのです。

つまり、Howl はスタイルを裏付ける内容を備えた珍しいモバイル タイトルであり、何よりも App Store と Google Play から無料でダウンロードできるのが最大の魅力です。

ゲームの完全版のロックを解除するには料金を支払う必要があることに注意してください。しかし、モバイルで最高の戦略タイトルの 1 つを体験するには、支払う価値は十分にあります。

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