斬新なローグライクゲーム「I Wanna Be A Hero」でビートに合わせて戦おう
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2015年12月7日

4EVA Studios Pte. Ltd.の『I Wanna Be A Hero』(2.99ドル)は、リズムベースのダンジョンクローラー型ローグライクゲームで、長時間プレイしても飽きることはありません。グリッドベースのローグライクゲームは好きだけど、ターン制ローグライクゲームには飽きてしまったという方にとって、『I Wanna Be A Hero』はまさにうってつけです。本作は、Steam(PC、Mac、Linux)、PlayStation 4、PlayStation Vitaで配信されている、高い評価を得ている『Crypt of the NecroDancer』に似た作品です。
数年前にローグライクゲームに出会って以来、すっかり夢中になりました。特にドット絵のレトロな見た目のゲームには。理由はよく分かりませんが、同じ展開が二度とないのが面白いです。何度も死んで進行状況が失われても、次回はもっと良い結果を出せるという試練が、何度もゲームに戻ってくる理由です。これまで数十本のローグライクゲームをプレイしてきましたが、そのほとんどはiOS版(移植版のおかげです)に加え、パソコンや他のコンソールでもプレイできます。その中で、ずっと欲しいゲームリストに載っているのが「Crypt of the NecroDancer」です。まだ購入していませんが、面白いゲームプレイと素晴らしい音楽に関する動画をたくさん見てきました。iPhoneで「Crypt of the NecroDancer」がプレイできたら最高ですが、その時が来るまでの間は「I Wanna Be A Hero」で十分だと思います。

「I Wanna Be A Hero」のビジュアルは、往年の16ビットゲームへの素晴らしいオマージュと言えるでしょう。スーパーファミコンやセガメガドライブといったクラシックなゲーム機で育った人なら、「I Wanna Be A Hero」にきっと馴染むでしょう。ピクセル調の美学にもかかわらず、ダンジョンのレイアウトは質感豊かで、細部まで緻密に描かれています。色彩も素晴らしく、明るく鮮やかで、豊かな表現力を備えています。すべてのキャラクターのスプライトはダンジョンのグリッドに美しく映え、一目で何が起こっているのかを把握できます。アニメーションは滑らかで流動的です。これは、このローグライクゲームにおけるすべてのアクションがリアルタイムで行われることを考えると、非常に重要な点です。
『I Wanna Be A Hero』のもう一つの素晴らしい点は音楽です。リズムベースのローグライクゲームなので、ゲームプレイ自体と同じくらい音楽が重要であり、このゲームはこの点でも非常に優れています。『I Wanna Be A Hero』のサウンドトラックと効果音はIMBA Interactiveが手掛けており、素晴らしいエレクトロニック・チップチューンの組み合わせは『Crypt of the NecroDancer』の音楽を彷彿とさせます。このゲームでは、音量を上げてプレイするか、良質なヘッドホンやイヤホンでさらに没入感を高めることをお勧めします。音楽のビートは、危険なダンジョンを進み、敵をかわす際に役立ちます。
他のローグライクゲームと同様に、「I Wanna Be A Hero」はグリッドベースのダンジョンクローラーで、常にプロシージャル生成されるため、2回のプレイで同じ体験は二度と得られません。ゲームの主な目的は、主人公がモンスターだらけのダンジョンを攻略し、英雄としての資質を証明できるようにすることです。プレイヤーはフロアを進み、モンスターと戦い、攻撃を回避し、経験値を稼いでレベルアップし、新しいスキルを習得します。そして、死なずにどこまで進めることができるかに挑戦します。死んでしまうと、ゲームは事実上リセットされ、旅の最初からやり直しになります。

I Wanna Be A Heroの操作は非常にシンプルで分かりやすいです。他の多くのiOSローグライクゲームとは異なり、本作ではリアルタイムで移動する際に視界を遮る可能性のあるスワイプ操作は採用されていません。代わりに、画面右下隅に仮想の十字キーがあり、これを使って画面上を上下左右に移動します。矢印は1つずつタップすることも、いずれかの方向を押し続けることでその方向に連続的に移動することもできます。敵が隣接している場合は、そのマスに移動するだけで近接攻撃を仕掛け、敵を倒すことができます。倒した敵から経験値を蓄積していくと、戦闘に役立つ新しい能力を獲得できます。これらの能力は、画面左下隅の該当アイコンをタップすることで発動します。能力は最大4つまで同時に使用でき、30種類以上から選択できます(選択はプレイごとにランダムに決定されます)。
敵モンスターに関しては、最初は比較的簡単ですが、ダンジョンの奥深くへと進むにつれて難易度が上がっていきます。「I Wanna Be A Hero」では、複数の小型モンスターに分裂する巨大モンスター、遠距離攻撃モンスター、そして手強いボス戦までもが待ち受けています。攻略の鍵は、それぞれの敵の行動パターンを学び、音楽に合わせて戦略を立て、攻撃を受けずに倒す方法を考えることです。
週末から「I Wanna Be A Hero」をプレイし始めたばかりですが、今のところ毎瞬が最高に楽しいです。ビジュアルは子供時代への素晴らしいオマージュ、チップチューンは風変わりでアップビート、操作はシンプルで、ランダム化されたゲームプレイはプレイするたびに新しいチャレンジが待ち受けています。唯一改善してほしいのは、操作の選択肢が増えることです。現状では問題なく動作しますが、時々少し不正確に感じることがあります。将来的には、最適化された十字キーや、スワイプ操作の選択肢が追加されるかもしれません。リプレイ性は既に高いのですが、プレイ終了時のポイントやステータス、実績など、もう少しゲームに何かがあったら良かったと思います。これらの要素がいつか追加されることを期待するしかありません。
それでも、リズムゲームが好きで、グリッドベースのダンジョンクローラー風ローグライクゲームが好きなら、「I Wanna Be A Hero」を試してみることをお勧めします。iPhoneとiPad向けのユニバーサルダウンロード版はApp Storeでわずか2.99ドルで入手できます。
言及されたアプリ
2.99ドル
ヒーローになりたい
4EVAスタジオ株式会社