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Mediocreの美しい戦略的なドライビングゲーム「Does Not Commute」で、事前に計画を立てて遅刻しないようにしよう

Mediocreの美しい戦略的なドライビングゲーム「Does Not Commute」で、事前に計画を立てて遅刻しないようにしよう

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通勤しない

2015年4月23日

Mediocreの美しい戦略的なドライビングゲーム「Does Not Commute」で、事前に計画を立てて遅刻しないようにしよう

Mediocre ABのDoes not Commute(無料)は、昨年私が気に入ったゲームの一つであるSmash Hitを開発した同じ開発陣による、全く新しいタイプの戦略ドライビングゲームです。現実世界での運転が難しいと思うなら、時間的パラドックスの中で全ての車を同時に運転したらどうなるでしょうか? まさにカオスが生まれ、それがDoes not Commuteで何度もプレイしたくなる理由です。

小学校で解かなければならなかった、批判的思考力を必要とする算数の文章題を覚えていますか?複数の車が同じ方向に走っていて、どちらかがもう一方より速いかもしれない、といった問題です。あるいは、車が互いに向かい合っていて、どれくらいの速さで追い越すかといった問題を解かなければならなかったりしました。「通勤しない」は、学校で習った文章題を少し思い出させますが、こちらははるかに楽しく、視覚的に物事を見ることができます。さらに、自分のミスで交通が大混乱になるのを見るのも楽しいです。言うまでもなく、「通勤しない」は時間をかけて取り組む価値のあるユニークなゲームです。

Mediocreの美しい戦略的なドライビングゲーム「Does Not Commute」で、事前に計画を立てて遅刻しないようにしよう

Does Not Commute のグラフィックは素晴らしいですが、Smash Hit の制作陣には期待以上です。斜め上から見下ろす視点から Pako – Car Chase Simulator を少し彷彿とさせますが、Does Not Commute ははるかに洗練されたビジュアルスタイルです。ステージは綿密に練られており、様々なルートやショートカット、そして細部までこだわったテクスチャの障害物など、移動中に注意すべき要素が満載です。色彩は豊かで鮮やか、そして豊かで、柔らかな夢のような輝きを放ち、素晴らしいビジュアルです。ゲームの舞台が1970年代であることから、「レトロゲーム」という概念に新たな息吹を吹き込んでいます。柔らかなジャズのBGMは聴きやすく、ゲーム内の効果音は個性的で魅力的です。

「Does Not Commute」の小さな町々には、多種多様な活気あふれるキャラクターが登場します。それぞれに独自の背景ストーリーと説明があり、目的地に向かう前にそれらを操作します。これにより、プレイヤーはキャラクターとの親近感を深め、ウィットに富んだユーモアで思わず笑ってしまうこともあるでしょう。

Does Not Commuteは複数のパートからなる複数のレベルに分かれており、プレイヤーは各レベルを1つずつクリアしていく必要があります。最初はドライバー1人とその車から始まりますが、そのルートをクリアすると別のドライバーが現れ、前のドライバーの車がまだ有効な間に、そのドライバーの車を操作しなければなりません(時間的パラドックス)。このプロセスは、レベル内のドライバー全員(通常10人以上)に対して繰り返す必要があります。ご想像の通り、車を異なるルートに誘導していくと、車が増えるにつれて状況はより複雑になり、ミスを犯すと大きな代償を払うことになります。

さらに難易度を上げるため、各レベルをクリアするための制限時間(最初は60秒)が設定されています。ただし、マップ上でパワーアップアイテムを集めることで、制限時間を延長できます。レベルクリア時に獲得したアイテムは次のレベルに引き継がれます。また、ターボなどの他のパワーアップアイテムをアンロックして、いざという時に使うこともできます。

Mediocreの美しい戦略的なドライビングゲーム「Does Not Commute」で、事前に計画を立てて遅刻しないようにしよう

ゲームの操作はシンプルです。左右にボタンが2つあります。これらのボタンを使って車を操作しますが、左右に行くだけでは操作が単純ではないので注意してください。車なので、左に行くということは車にとって左側、右に行くということは右側に行くということです。例えば、画面の上から南に向かって車がやってくる場合、左ボタンをタップすると、画面の右側に向かって車が移動します。最初は戸惑うかもしれませんが、実際にゲームをプレイしてみると、納得がいくはずです。

すでに何度か触れましたが、車が増えると混乱が生じます。それぞれの車は重量、ハンドリング、速度がそれぞれ異なるため、その点も考慮する必要があります。建物や柱などに衝突させてしまうと、車は減速してしまい、貴重な数秒が無駄になってしまいます。もっと速く走れると思ったら、左上のボタンでその車を「巻き戻し」てやり直すことができます。ただし、残り時間から1秒が加算されますので、無駄にしないようにしましょう。

Smash Hitと同様に、Does Not Commuteは完全に無料で、不快な広告や消費型アプリ内課金は一切ありません。ただし、ゲームを進めていくと「チェックポイント」に到達しますが、プレミアムIAPを購入しない限り、チェックポイントからゲームを続行することはできません。

個人的には、Mediocre ABは市場に出回っているどのゲームとも一線を画す質の高いゲームを世に送り出していると思うので、迷わずIAPを購入しました。素晴らしいゲームには、いくらかのお金を支払う価値があります。プレミアムアップグレードを選ばなくてもゲームをプレイすることはできますが、失敗した場合は最初からやり直しになります。

Does Not Commuteはまだ少ししかプレイしていませんが、今週のお気に入りのゲームの一つです。ビジュアルスタイルは素晴らしく、音楽は心地よく、操作はシンプルながらも習得には時間がかかります。そして、ゲームプレイはやりがいがあり、一般的なストラテジーゲームとは一線を画しています。これは絶対に見逃せないゲームです。

まだ試していないなら、「Does Not Commute」をぜひ試してみてください。App Storeからユニバーサルダウンロード版を無料で入手できますが、チェックポイントから再開するにはアプリ内課金で1.99ドルを支払う必要があります。

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