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ByteBrewはモバイルゲーム開発者向けの決定版オールインワン分析プラットフォームです

ByteBrewはモバイルゲーム開発者向けの決定版オールインワン分析プラットフォームです

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2021年1月28日

ゲームを作るのは、気が遠くなるような大変な作業です。長い時間と莫大な費用がかかり、完成したら、その貴重な作品を、競争相手という広大で激しい海へと放たなければなりません。そして、多くの場合、その作品が沈んでいくのをただ見守るしかないのです。

だからこそ、開発者によって開発者のために構築された無料のオールインワン プラットフォームである ByteBrew が必要なのです。ByteBrew は、今日のゲーム ビジネスで理解する必要がある分析、収益化、ユーザー獲得、その他すべての複雑な事柄の荒波を安全に導いてくれます。

「ゲーム開発者である私たちは、開発者がゲームを成長させようとする際に直面する苦労をよく理解しています」と共同創業者のキアン・ホズウリは語る。「だからこそ、開発者に必要なすべてのテクノロジーを、使いやすい単一のプラットフォームにまとめ、提供するためにByteBrewを構築したのです。」

ByteBrew の独自の軽量 SDK は完全に無料でインストールでき、製品のマーケティングと最適化の 4 つの重要な側面をカバーしています。

まず、包括的な分析スイートがあり、新規ユーザー、セッションの長さ、毎日のアクティブユーザー、さらにはゲームを通じて個々のプレイヤーが達成した進捗状況など、最も重要なエンゲージメント指標に関する詳細なリアルタイム情報を提供します。

これらはすべて、地理、日付範囲、ビルド、バージョン番号などでフィルタリングできるため、分析顕微鏡でデータが漏れることがなくなります。

一方、ByteBrewの収益化ダッシュボードでは、アプリ内課金や広告収入など、ゲームがどのように収益を上げているかを正確に把握できます。日付範囲でフィルタリングしたり、配信された広告の数や購入数などを正確に確認したりできます。

次に、アトリビューションダッシュボードがあります。広告費の使途に関する詳細なインサイトが得られます。インプレッション数、クリック数、クリック率、コンバージョン率などを確認できます。さらに、ByeBrewには独自の予測分析機能も搭載されており、将来の予測も可能です。

最後に、Automationダッシュボードをご紹介します。ユーザー獲得目標のパラメータ設定において、これまでにないほど高度な制御が可能になります。ユーザーの行動に基づいて、特定のタイプのユーザーをターゲットにすることも可能です。

なんだか難しそうに聞こえてもご安心ください。ByteBrewの目的は、複雑で面倒な分析作業をお客様から解放し、お客様が傑作の開発に集中できるようにすることです。ByteBrewの最新機能「Cloud Builds」では、ゲームをビルドしてアプリストアに直接アップロードできるため、モバイル市場向けの情熱的なプロジェクトを構築する煩わしいプロセスさえも省くことができます。

「開発者が新しく魅力的なゲームを作り続けられるようにしましょう」と、ByteBrew の共同創業者兼代表の Cameron Hozouri 氏は言う。「そして、開発者がゲームを成長させるために必要なツールとテクノロジーを私たちに作らせてください。」

今すぐ www.bytebrew.io にアクセスして、ByteBrew のオープン ベータ版に事前登録してください。