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Appleはゲーム業界においてますます重要性を増している

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ポケットゲーム

2018年3月21日

iOSゲーマーにとって、ここ数週間は素晴らしいものでした。PUBGのリリースに加え、Fortniteの登場も大きな話題を呼びました。ゲーマーは完全版をプレイできるだけでなく、コンソール版のユーザーと対戦できるようになったのです。

また、TechCrunchの最新記事では、AppleのGreg Joswiak氏と他の人気ゲーム開発者がモバイルゲームの盛り上がりについて議論しています。

Appleの製品マーケティング担当副社長は、iPhoneとiOSはゲーマーにとってユニークな組み合わせを提供すると語った。

「彼らは現世代のコンソールゲームをiOSに持ち込んでいます」と、フォートナイトやPUBGなどの発売についてジョズウィアック氏は述べ、iPhoneやiOSなどのモバイルプラットフォームは、ハードウェアとソフトウェアの機能の完全にユニークな組み合わせを提供し、それが素早く反復されているため、モバイルゲームに関しては転換点にいると考えていると指摘した。

「開発者に提供する技術は毎年強化できています」と彼は言い、家庭用ゲーム機のハードウェアの4~5年サイクルと比較した。「業界が気付く前に、私たちは(その技術で)人々を驚かせていました。これらのタイトルの完全なゲームプレイは、多くの人々の目を覚まさせました。」

ジョスウィアック氏はまた、iOS 11で導入されたApp Storeの再設計により、トラフィックとアプリの売上が増加したと指摘した。

最近リリースされた『Alto's Odyssey』の開発元であるSnowmanの創設者兼CEOであるライアン・キャッシュ氏は、モバイルゲームは成熟し続けていると語った。

「モバイルは魅力的で芸術的な体験を生み出すプラットフォームであるという認識が、確実に高まり続けています」と、Snowmanのライアン・キャッシュ氏は語る。「これは、私たちが幸運にも出会えた素晴らしい開発者コミュニティの間で常に共有されてきた感覚です。しかし今、私にとって最も嬉しいのは、主要コンソールプラットフォームの代表者たちがこの認識を認めてくれたことです。昨年のお気に入りのゲームについて人々と語り合い、その多くがモバイルプラットフォーム向けに作られたものだと知るのは、本当に嬉しいことです。モバイルゲームがかつてある種の忌み嫌われ者だったというイメージを描きたいわけではありませんが、こうした非常にパーソナルなデバイスでゲームをプレイすることがどれほどユニークな体験であるかに、より多くの人々が気づき始めているのは確かです。」

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