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スマッシュレジェンド初心者ガイド:アリーナを制覇する方法

スマッシュレジェンド初心者ガイド:アリーナを制覇する方法

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2021年3月19日

一見すると、『スマッシュ レジェンズ』の攻略ガイドは、シンプルな指示に集約される。「ぶっ飛ばせ!」だ。LINE GAMEが贈る、おとぎ話にインスパイアされたこの美しい格闘ゲームは、これ以上ないほどシンプルで遊びやすく、あらゆる好みや能力のプレイヤーを、カートゥーン調の暴力的な世界に誘う。

しかし、習得する必要のあるコツがいくつかあり、戦闘から戦闘へと突撃するにつれてゲームがどのように拡大していくかについて知っておく必要のあることがいくつかあります。

まずは…

基本

スマッシュレジェンドでは、最初はレジェンド1体とアリーナモード1つ(ピーターとドミニオン)に制限されています。まずはそれらから始めましょう。

Dominionの目的は、2人のチームメイトと共にアリーナの中央エリアを占領し、敵をそこに侵入させないことです。そのためには、敵を攻撃する必要があります。

移動は画面左側のフローティングスティックで操作し、右側には通常攻撃ボタン、スキルボタン、そして究極スキルボタンが並んでいます。2つのスキルは使用するたびにタイマーでリチャージされます。

右側にはジャンプボタンがあり、アリーナ内の特定の場所を移動したり、アリーナから外れてしまった時にジャンプして戻ったりするのに必要になります(HPがなくなると敵にリングアウトされてしまいますが、これは避けるという意味ではありません)。ジャンプは戦闘において優れた回避行動です。

一方、アリーナにはジャンプパッドや、さまざまな体力回復やアイテム拾いの設備があるので、それらに注目してください。

各アリーナ モードには独自のルールと勝利条件がありますが、すべて同じ基本的なゲームプレイ モデルに準拠しています。つまり、3 分間、走り回って人々を殴り、リングアウトされないようにするということです。

バトルに勝利するにつれてメダルロードが進み、より多くのレジェンドやアリーナがアンロックされます。最終的には、この場所を自由に支配できるようになります。

キャラクターの成長

他の無料PvPゲームと同様に、Smash Arenaにも独自の通貨とアップグレードによる経済システムが搭載されています。ただし、他のゲームよりも合理化されています。その仕組みを以下に説明します。

スマッシュレジェンドは、メダルロードと呼ばれる、アンロックとアップグレードのための直線的な道筋から始まります。メダルロードでは、特定のメダル獲得マイルストーンを達成すると、レジェンド、アリーナアンロック、コイン、報酬ボックスを獲得できます。

一方、レジェンドロードでは、レジェンド固有のミッションをクリアすることで、パズルピース、スキン、コインなどを獲得できます。各レジェンドには専用のレジェンドロードが用意されています。

スマッシュアリーナでバトルに勝利するたびに、メダルに加えてキーを獲得できます。また、メダルロードの特定のポイントでキーのバンドルも入手できます。これらのキーは報酬ボックスの開封に使用できます。

報酬ボックスは、新しいレジェンド、パズルピース、コインが入ったガチャボックスです。パズルピースとコインを使ってレジェンドをアップグレードできます。

以上がほぼすべてです。

伝説

スマッシュアリーナには現在8人のレジェンドがおり、バトルに勝利するごとに順番にアンロックされます。概要は以下のとおりです。

ピーター(ファイター)は、広範囲に近接ダメージを与える優れたオールラウンダーです。複数の敵を倒すのに最適です。

レッド(アサシン)は、素早い動きと高いダメージを叩き出すレジェンドで、ヒットアンドラン攻撃に最適です。チームデスマッチやデュエルに最適です。

マスターキャット(ファイター)は、空中攻撃と地上攻撃を駆使する近接戦闘レジェンドです。チームデスマッチやデュエルに最適です。

アリス(サポーター)はドミニオンに最適で、敵が範囲内に入ると爆発する地雷を設置し、一時的に犠牲者を動けなくする究極スキルを駆使します。

シンディ(ヴァンガード)は敵を空中に浮かせるのが得意です。悪い意味でですが。厄介なマークスマンやサポーターを狙い、数々の必殺コンボで倒すのに最適です。

フック(マークスマン)は遠距離から敵を狙撃する遠距離ファイターです。興味深いことに、武器を発射すると反動が発生し、後方に大きく飛びます。スキルがあれば、この反動を彼女の技に組み込むことができます。彼女のアルティメットアビリティも非常に強力です。

カイザー(ヴァンガード)は、高い HP と強力なアルティメットを備えたタンク レジェンドであり、ドミニオンに最適です。

ラヴィ(ファイター)は、敵を一箇所に引き留めることに特化した中距離ファイターです。スコーピオンのフックのように敵を引き寄せるスキルに加え、アルティメットスキルでは複数の敵に同時にダメージを与えることができます。

クラス

括弧内の単語は何だろう?と疑問に思われるかもしれません。これはクラスです。概要は次のとおりです。

伝説は 5 つの異なるクラスに分類されます。

ヴァンガードは高いHPと強力な突進力を持っています。これらのレジェンドは広範囲攻撃と強力なノックバック力を持ち、ドミニオンに最適です。ただし、ヴァンガードのレジェンドはリーチが狭く、緊急時の対応が苦手であることに留意してください。

ファイタークラスは、高い攻撃力と、HP、スピード、その他のステータスのバランスに優れています。そのため、使い方さえ分かれば、ほとんどの状況に対応できます。しかし、その反面、特定のスキルに秀でているわけではありません。

マークスマンクラスは、遠距離から攻撃できる唯一のクラスであり、大規模なアリーナでは戦闘を優位に進められる可能性を秘めています。しかし、小規模なアリーナでは、マークスマンは苦戦を強いられる可能性があります。

サポーターレジェンドは、敵をスタンさせたり、敵の速度を低下させたりすることで、チームメイトが敵を掃討するのをサポートする役割を担います。チームプレイヤーですが、HPと攻撃力が低いため、単独ではあまり力を発揮できません。

アサシンは動きが速く、非常に強力なアルティメットスキルを持っています。しかし、HPが低いため、リングアウトされやすいです。アサシンは、強力なスキルを持っている場合にのみプレイしましょう。