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スワッチャで記憶力、視力、反射神経を限界まで試そう

スワッチャで記憶力、視力、反射神経を限界まで試そう

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スワッチャ

2013年7月21日

Eugene D'Hage-Craig による Swatcha ($0.99) は、記憶力を試すために設計されたマッチングゲームです。各ゲームは非常に簡単なレベルから始まりますが、最終的には「簡単すぎる」という発言を撤回することになるでしょう。

Swatchaの目的は、グリッドに表示された色の中から、素早く正しい色を選ぶことです。正しい色を選ぶとポイントが加算され、画面下部に合計が表示されます。より早く色を識別できれば、より多くのポイントを獲得できます。最初の数レベルでは、このコンセプトはあまりにも簡単に思えます。これらのレベルは6色から16色しか選択できないため、記憶を頼りに色を合わせるのはそれほど難しくありません。

しかし、白いスペースが色見本で埋め尽くされるにつれて、この手軽で簡単なゲームプレイは長くは続きません。30秒ほどプレイした後、私と友人たちは56色のグリッドをぼんやりと見つめ、「この紫だったかな?それともあの紫だったかな?」と考え込んでいました。この時点で間違った色を当てると、4つのストライクのうち1つが与えられます。もちろん、4つのストライクをすべて使い切るとゲームオーバーです。

とはいえ、Swatchaはすぐにイライラしてしまう人には向かないかもしれません。もしこのゲームを試してみるなら、最初のレベルに惑わされないように覚悟しておきましょう。表示される色をゲーム外の馴染みのある色と関連付けると、より分かりやすくなると思います。例えば、あの赤は「ポケットの赤」に似ているとか、あの緑は「Vineの緑」に似ているとか。私のようにオタクっぽい色やアプリアイコンに関連した色を関連付ける必要はありませんが、大体こんな感じです。こうした関連付けをすることで、他の色の中から目的の色を見つけるのが少し楽になるはずです。

ゲームのコンセプト自体が極めてシンプルで、もしかしたら単純すぎる人もいるかもしれないため、Swatchaは多くのカジュアルゲーマーにとって持続的な魅力に欠けているように思います。少なくとも私はそう思っていました。最初はテストプレイ以上のプレイは考えられませんでしたが、昨夜は午前1時半までSwatchaをプレイしていたので、第一印象は間違っていたのかもしれません。また、Game Centerとの連携は明らかに欠けています。ゲーム全体でハイスコアは1つだけなので、それほど難しくないはずなので、開発者がすぐに対応してくれることを期待しています。

頭脳、感覚、反射神経を試すような新しいゲームをお探しなら、iPhoneでSwatchaをぜひお試しください。App Storeで0.99ドルで今すぐ入手できます。

言及されたアプリ

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