チケット・トゥ・アースは没入型パズルRPG戦略マッシュアップです
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2017年3月24日

Robot Circus Pty Ltd の Ticket to Earth (3.99ドル) は、マッチ3パズル、RPG、そしてターン制タクティカルストラテジーゲームを独自に組み合わせたゲームです。Solitairica、Beglitched、Tavern Guardians、Card Thief といったハイブリッドゲームをお楽しみいただいたなら、App Store で配信中の Ticket to Earth もきっと気に入っていただけるでしょう。
AppAdviceで働き始めてから、私は何百ものiOSゲームをプレイしてきました。中でもお気に入りは、マッチ3パズル、RPG、ストラテジーなどです。こうしたジャンルのゲームはApp Storeに溢れていますが、どれもこれも似たり寄ったりで、差別化があまり図られていないと飽きてしまいます。幸いなことに、同じように考え、通常は組み合わせるとは思えないジャンルを融合させた、個性的なゲームを生み出すために時間と労力を費やしている開発者がいます。だからこそ、App StoreでTicket to Earthを見つけたとき、スクリーンショットで見たコンセプトに興味をそそられました。ゼルダシリーズをかなりプレイした後、ようやくこのゲームに没頭する時間ができたのですが、Ticket to Earthは期待を裏切らない作品だと言わざるを得ません。

ビジュアル面では、『チケット・トゥ・アース』は美しいアートスタイルで、上質なアニメを彷彿とさせます。キャラクター同士の軽快なセリフのやり取りは物語を巧みに描き出し、特に様々な表情や感情を表現する際に、それぞれのキャラクターに命を吹き込んでいます。ニュープロビデンスの環境は驚くほど精巧に描かれ、テクスチャによって画面上で躍動感が増しています。ステージはアイソメトリックなグリッドビューで、明るい色分けされたタイルと、互いに識別しやすいアイコンが配置されています。パズルグリッド上のキャラクターモデルはリアルな動きをし、『チケット・トゥ・アース』のアニメーション全体は滑らかで滑らかで、私のiPhone 7でも遅延は一切ありません。カットシーンは漫画のようなスタイルで、セリフは簡潔で要点を簡潔に伝えますが、完全にスキップすることも可能です。また、未来の世界に没入感を与えるテクノ調のサウンドトラックと、効果音も素晴らしい仕上がりです。Robot Circusは、『チケット・トゥ・アース』のビジュアルとオーディオデザインにおいて、素晴らしい仕事をしました。
Ticket to Earthは、奥深いSFストーリーが展開する戦略パズルRPGゲームです。プレイヤーはイベントの展開に合わせて、時系列順に全レベルをクリアしていく必要があります。しかし、ゲームのある段階(まだ序盤なのでご安心ください)を過ぎると、オプションのサイドミッションがアンロックされ、追加のクレジット(ゲーム内通貨)を獲得できます。クレジットは、より強力な戦闘力を購入するために使用できます。ゲームをクリアしたい場合はエピソードのストーリークエストを続行することも、クイックプレイタイプのミッションに挑戦して追加の現金を得ることもできます。現在、Ticket to Earthには最初のエピソードしかありませんが、今後のアップデートで合計4つのエピソードが追加される予定です。
いずれにせよ、各ステージにはそれぞれ主要な目標があり、真のチャレンジを求めるなら、各目標を達成することで得られるタレントトークンなど、より多くの報酬を獲得したいなら、目指すべき二次目標も常に用意されています。主要なミッションは常に変化し、「庭を守る」「指定数の敵を倒す」「5ラウンド生き残る」などが含まれます。二次ミッションには、「体力を最大にしてクリアする」「全ての戦闘能力を使って敵を倒す」などが含まれます。このクエストシステムは、多様性によって常に異なる体験が得られるため、気に入っています。
Ticket to Earth のコントロールはシンプルで直感的。このタイプのマッチ 3 パズルを以前にプレイしたことがある人なら、自然に感じるはずです。各レベルには、アイコンが付いたさまざまな色のタイルのグリッドがあります。主人公のローズをグリッド上で動かすには、ローズから隣接するタイルへのパスをトレースするだけです (パスは斜めにすることもできます)。一般的なマッチ 3 の形式と同様に、タイルをつなげるチェーンが長いほど、タイルの数が増えるにつれてローズの攻撃力が増すため、有利になります。デフォルトでは 1 から始まり、最大 20 まで上げることができますが、敵に攻撃されると (体力とともに) わずかに減ります。フィールド上の敵を攻撃するには、敵の隣にいるときにタップするだけですが、敵が移動する前に 1 ターンに 2 回しか移動できないことに注意してください。

先ほども述べたように、ストーリーの早い段階で戦闘パワーを獲得します。これは戦闘で使用できる特別なスキルで、戦闘を少し楽にします。フィールドには4色のタイルがあり、それぞれ手(黄色)、目(紫)、ハート(赤)、マインド(緑)を表しています。道に沿ってタイルを集めると、上部にあるパワーのゲージがいっぱいになります。ゲージがいっぱいになったら、タップして発動させることができます。近接攻撃と遠隔攻撃の両方、タイルの変換、敵の無力化など、さまざまな効果があります。最初はかなり基本的なパワーからスタートしますが、ミッションに成功するとクレジットを獲得し、ショップでさらに優れた能力を購入するために使用できます。
最終的にはタレントツリーも発見され、ミッション目標達成で獲得したトークンを使ってローズのパッシブアビリティを習得できます。これらのアビリティは、ローズの生存率と戦闘力を高めます。タレントツリーを進めるにつれて、より多くのトークンが必要になります。以前の目標を達成できなかった場合は、戻ってもう一度挑戦することができます。本日のアップデートでは、ローズのタレントを再度強化する機能も追加されました。
今日Ticket to Earthを始めたばかりですが、今のところとても楽しんでいます。グラフィックは素晴らしく、音楽とサウンドは最高で、操作は簡単で直感的です。マッチ3パズルRPGとタクティカルストラテジーの融合は驚くほどうまく機能し、やりがいのあるゲームで、リプレイ性も高いです。ミッション目標も多様で、ミッションごとに新しい要素が用意されているので、どのレベルでも毎回同じ体験ができるわけではありません。もしあなたが良質なディストピアSFストーリーが好きなら、Ticket to Earthにもそれがあります。そして、キャラクターのスキルやアップグレードといったRPG要素は、驚くほど奥が深いと感じます。Ticket to Earthは手放せない作品であり、今年リリースされたタイトルの中でも特に楽しめる作品の一つです(そして今年はゲームにとって良い年でした)。
Ticket to Earth を強くお勧めします。App Store で、iPhone と iPad 向けのユニバーサルダウンロード版が、期間限定で 3.99 ドル(40% オフ)で入手できます。アプリ内課金はなく、iMessage ステッカーも付いています。
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