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Apple TV のリモコンが全然十分じゃない...わざと?

Apple TV のリモコンが全然十分じゃない...わざと?

Apple TV のリモコンは期待外れです。

見た目も美しく、エレガントで、基本的な用途には十分です。手に持った感じも良く、セットアップも非常にスムーズで、作りもAppleらしいクオリティですが、それでも期待外れです。キーボードがなく、壊れやすく、ごくカジュアルなゲーム以外では、概して役に立ちません。

QWERTY配列に対応していないことは、データ、パスワード、そして個人情報のセキュリティという点では致命的ですが、シンプルなツインスティックシューティングさえプレイできないという事実は、さらに大きな欠点です。というのも、私にとってこのデバイスが真に革新的なのは、家庭用ゲーム機として初めてだからです。確かにXbox OneやPS4ほどパワフルではありませんが、それは問題ではありません。前世代のグラフィックを動作させるのに十分な堅牢性を備えているため、Steamや(ますます頻繁に)App Storeで大きな成功を収めている、時代遅れながらも依然として人気のAAAタイトルや新作インディーゲームの多くが、新たな居場所を見つけることができるのです。

あるいは、実際にプレイ可能であればそうするでしょう。

残念ながら、まだそうではありません。例えば、iOS の優れたトップダウン シューティング ゲームを考えてみてください。これらのゲームでは独立した移動と照準が必要ですが、仮想ジョイスティックは iPhone と iPad で驚くほどうまく機能します。Halo: Spartan Assault と Halo: Spartan Strike はまさに逸品で、どちらも古い iPad 3 でも新しい Xbox と同じくらい美しく表示されます。Space Marshals もヒット作の 1 つですが、モバイルでは快適にプレイできるものの、大画面では基本的にプレイできません。この基本的なプレイアビリティの欠陥は、おそらく最も人気のあるビデオ ゲームのジャンルである一人称視点シューティング ゲームではさらに苛立たしいほどに強調されます。レーシング ゲームは比較的まし、Asphalt 8 の操作方法は単一のジョイスティック/D パッドの入力と一致していますし、Wii スタイルのゲームはどれも標準の Apple TV リモコンで問題なく動作するはずです。

私の言いたいことの例として、この Stuff Magazine の記事の見出しとリード文を見てみましょう。

新しいApple TV向けのベストカジュアルゲーム12選
Siri Remoteで操作できるほどシンプルなゲームセレクションで、すぐにゲームを始められます

「Siri Remote なら十分簡単です。」ため息

しかし、これら全てがため息をつく理由ではなく、AppleがRemoteアプリを未だにアップデートしていない理由を全く説明していない。さらに悪いことに、Appleはどうやらアップデートする予定がないようだ。

それはとても愚かなことだ。

それともそうでしょうか?

Apple には何か別の計画があるのではないかと考え始めている。

確かに、Apple はデュアル サムスティックなどを備えた実際のハードウェア ベースのゲーム コントローラーを開発していると思いますが、これは多くの研究開発を必要とするハードウェア ソリューションです。おそらく、Oculus Rift などに対する Apple 独自の VR の回答とともに、かなり先の話になるでしょう。しかし、それはまた別の話です。現時点では、クパティーノのエンジニアたちは、 iPhone専用の Apple TV コントローラー アプリをリリースすることで、新しいセットトップ ボックスを 100 倍も優れたものにすることができます。このアプリを既存のリモート アプリに組み込むことができない理由はありませんが、接続することになるさまざまなタイプのユーザーのために、2 つのコンセプトを分離することは理にかなっています。専用のゲーム アプリはよりシンプルな答えであり、古いモデルの Apple TV ユーザーは、遅延の少ない常時接続によってそのようなアプリが要求する大きなサイズと電力消費に悩まされる必要がありません。

アイデアはこうです。Appleは必要最低限​​の機能を備えたiPhoneリモートアプリを維持していますが、このアプリは下位モデルのApple TVに限定されています。しかし、第4世代モデルには新しいコントローラーアプリが搭載され、片側または両側のデジタルジョイスティック、十字キー、入力ボタンなど、様々なレイアウトに対応しています。(これらは開発者ごとにカスタマイズすることも可能ですが、当然ながら標準化が望ましいでしょう。)iPhoneの音量ボタンは、画面の向きによってはショルダーバンパーとしても使えるようになり、触覚入力の可能性がさらに広がります。さらに、iPhone 6s(そしておそらく将来のすべてのiPhone)では、フォースタッチ3D Touchは、タップでブレーキ、押し込みでドリフト、タップでセミオート、押し込みでフルオートなど、入力レベルをさらに高めます。平面上の仮想ボタンよりも物理ボタンの方が優れている点はありますが、筋肉の記憶とシンプルで幅広のレイアウトにより、必要な操作習得曲線は抑えられ、現在利用可能なほぼすべての種類のゲームに対応できる、まずまずの体験が保証されます。さらに、ゲーム(およびアプリ)で必要なときにすぐにフルキーボードにアクセスできる機能は、大手ゲーム機メーカーの現在のハードウェアソリューションに比べて大きなメリットとなるでしょう。

これは決して突飛なアイデアではありません。iOSのサードパーティ製アプリには、既に多くの前例があります。初期のiPadゲームの中には、iPhoneコントローラー対応のコンパニオンアプリが登場していました。確かに、それらは(そして今も)iPad対応ゲーム向けにほぼ特別に設計されたものでしたが、コンセプトはしっかりとしており、Appleは今すぐにでも採用すべきです。

最終的には、Apple TV ユーザー向けに 3 段階の入力オプションが用意される予定です (提供されるはずです)。

  • Apple TV 物理リモコン
    これは、最もカジュアルゲーマーや動画中心のユーザー向けです。YouTube、Netflix、Hulu、HBO Now などの動画配信サービスに加え、Angry Birds 2、Crossy Road、そしてベーシックなレースゲームにも簡単にアクセスできます。動画配信サービスで特定のタイトルを探すのは依然として面倒ですが、競合製品の現在のオプションほどではありません。パッケージ版として、このリモコンは多くのユーザーにとって十分な機能を備えています。
  • Apple TV用iPhoneコントローラーアプリ
    これは、Appleがおそらく開発を進めている、ダイナミックでマルチ入力に対応したアプリベースのデジタルソリューションです。Apple TVのプロセッサとGPUが対応できるほぼすべての種類のゲームを実行できるため、ほとんどのゲーマー、特にゲームに強い関心を持つゲーマーは、喜んでダウンロードして使用するでしょう。Apple TVの物理リモコンに欠点があっても、このアプリはそれを補ったり、なくしたりできる可能性があります。
  • Apple TV専用ハードウェアゲームコントローラー。
    これはもうすぐ登場するだろう。何年も前に、任天堂がこのプロジェクトを先導し、Apple用のコントローラーと、開発者がそれを利用するための専用APIを開発する可能性があると書いた。当初の構想はシンプルなiOSデバイス用クレードルだったが、苦境に立たされている日本のゲームメーカーにとって、その構想はほぼ実現していない。今やその主導権は完全にAppleにある。クレードルを採用するにせよ、スタンドアロン型を採用するにせよ、このデバイスはApple TVに最も包括的かつ本格的なゲームサポートを提供し、従来の家庭用ゲーム機業界に大きな変革をもたらす可能性を秘めている。(任天堂は、自社の利益を分かっているなら、過去のゲームタイトルをiOSに移植する作業を今すぐ開始すべきだろう。)

しかし、これらを実現するには、乗り越えるべき大きなハードルが残っています。Appleは現在、Apple TV向けのすべてのゲームが本体付属のリモコンで完全にプレイ可能であることを強く求めています。よく考えてみると、これは少々奇妙なことです。考えてみてください。AppleはiPhoneやiPad用のサードパーティ製コントローラーに関してMFi規格を設けていますが、Apple TVに付属のリモコンはそれを満たしていません。つまり、もしサードパーティ製品であれば、AppleのMFi認証基準さえ満たしていないということです。これは…奇妙です。MFiコントローラーAPIの詳細はここに記載されており、Apple TVリモコンよりもはるかに堅牢なコントロールを提供していることがわかります。Apple自身が求める基準を満たしているコントローラーの例(SteelSeriesのStratus XL)を以下に示します。

iOS向けSteelSeries Stratus XL

こちらは、従来のゲームパッドとして設計された Apple TV リモコンです。

NESコントローラーフラット

おっと、それは30年前の任天堂のNESコントローラーです。

これが Apple のリモコンです:

Apple TVリモコンのゲーム向き

その差は歴然としている。そして、途方もない。そう、Appleはファミコンの入力機能よりボタン一つ少ないコントローラーで現代のゲームをプレイしてもらいたいのだ。うわあ。

もちろん、この制限は、既存のMFiコントローラープログラムと相まって、Appleが上記の後者2つのシステムを開発するまでの猶予期間を確保するための、いわば一時的な要件のように思えます。これにより、競合するアクセサリメーカーがApple TVゲームコントローラー(このコントローラーは別として)を性急に市場に投入するのを効果的に防ぐことができます。Appleが公式製品をリリースすれば、同梱リモコンの「要件」は一夜にして消え去り、SteelSeries、Mad Catz、Nyko、iHomeなどのサードパーティブランドにシェアを奪われる可能性もなくなるでしょう。誰もが本物を求めるでしょう?

AppleがApple TVをゲーム機として他のメディア配信機能と同等のレベルで推進するという明確な決断を下した場合、任天堂とSteamは大きな痛手を被ることになるだろう。特にインディーゲーム業界では、MicrosoftとSonyでさえも痛手を被ることになるだろう。

Apple TV は、Apple Watch が成し遂げられなかった、iPad Pro もおそらく成し遂げられないような方法で、主流市場を混乱させる可能性を秘めている (ただし、現時点では Wacom にはなりたくない)。

これはここ数年でAppleにとって最大の製品になるかもしれないと思う。

Apple はメッセージをコントロールする必要があるだけです。