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ドラゴンクエストVIIIがiOSで登場。高額な値段に見合う価値はあるか?

ドラゴンクエストVIIIがiOSで登場。高額な値段に見合う価値はあるか?

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ドラゴンクエストVIII

2014年5月30日

SQUARE ENIX INCの『ドラゴンクエストVIII』(19.99ドル)は、2006年にPlayStation 2で発売された名作ゲームの公式モバイル移植版です。ほとんどのゲームが(無料ではなくとも)数ドルで購入できる現代において、『ドラゴンクエストVIII』はジャクソン氏に支払うだけの価値があるのでしょうか?さあ、確かめてみましょう。

スクウェア・エニックスのゲームは基本的に好きなのですが、ドラゴンクエストシリーズは実は最近始めたばかりなので、『DQVIII』がiOSでプレイできると聞いてとても興奮しました。ただ、価格には少し驚きました。ファイナルファンタジーシリーズでさえ、これまで20ドルに達したことはありませんでした。近い値段ではありましたが、そこまで高くはありませんでした。それでも、価格に見合う価値があるかどうか確かめるために、なんとか手に入れることができたので、早速見ていきましょう。

DQVIIIのビジュアルはオリジナル版と同じですが、Unityゲームエンジンのおかげで若干強化されています。しかし、Infinity Blade IIIやBattleheart Legacyといったグラフィック重視のゲームに慣れている人にとっては、DQVIIIのビジュアルは少し時代遅れに感じるかもしれません。これはPS2ゲームの移植版であり、iOSデバイス上でもそれと同じような見た目になります。DQVIIIでは、キャラクターと風景にセルシェーディングテクスチャが使用されており、これは現代のゲームの多くで私たちが慣れ親しんでいるものとは明らかに異なります。それでも、キャラクターの描写は良好で、背景は非常に明るく、細部まで豊かに描かれています。

ゲーム内のアニメーションは概ねスムーズですが、一部カクカクと感じました。また、カメラアングルもかなり邪魔です。PS2版をプレイしていた頃は、カメラアングルの挙動にかなりイライラしたことがあるので、これはDQVIIIに限った問題ではなく、モバイル端末ではより顕著になっているようです。また、ワールドマップを駆け巡る動作からランダムエンカウントへの移行が少し遅く、これも気になりました。

サウンドトラックはなかなか良くて、プレイヤーを「呪われた王」の世界に引き込むのにとても役立っています。効果音も素晴らしいです。

『DQVIII 呪われた王』のストーリーは、多くのJRPGの定石を踏襲しています。まず、途方もない力を秘めた古代の王笏が悪人の手に渡ります。この王笏によって、トロデーン宮廷道化師ドルマガスはトロデ王をトロルに、メデア姫を馬に変え、城の残りの住人は植物に変えられてしまいます。しかし、唯一影響を受けていないのが、トロデーンに仕える名もなき衛兵である主人公です。彼は王国を救うため、壮大な旅に出発します。以前プレイしたことがある方なら既にご存知かと思いますが、私のような初心者の方のために、あらすじを少しだけご説明します。

DQVIII のコントロールは、タッチスクリーン デバイスに優しいよう完全に作り直されました。実際、本当にそうしたいのであれば、片手でゲームをプレイすることさえできるようになりました。ただし、ゲーム自体は縦向きモードで、横向きに変更するオプションがないため、私は煩わしく感じました。キャラクターの移動は、画面下部の中央にあるデジタル ジョイスティックで行います。ジョイスティック領域の上または下に水平にスワイプすると、カメラの角度を変更できます。横にずれたボタンでオート ランを切り替えることができ、これによりワールド マップを簡単に移動できますが、町にいるときは必ずしもそうではありません。オート ラン ボタンの上にあるボタンをタップして、ボタンの位置を変更することもできます。環境内の他のキャラクターや要素に「!」が表示されているときに、範囲内にいる場合は、それらをタップすることで対話できます。

大部分は問題なく動作しますが、私にとっては最適な状態ではありませんでした。カメラアングルのせいで、指が邪魔になってキャラクターが見えなくなることがありました。また、カメラアングルを変更する際に少しラグを感じ、少しイライラしました。アイテムをタップして設定を操作するのは理解できますが、ドアなどに入る際は毎回自動で操作してくれると嬉しいです。時々は自動で動作することもありますが、建物から出るにはほとんどの場合、ドアをタップしなければいけません。

戦闘は、運命づけられたボス戦を除き、ほとんどのJRPGと同様に、ワールドマップ上でランダムに発生します。戦闘システムは伝統的なターン制で、パーティメンバーそれぞれに、攻撃、防御、アイテムの使用などの行動とターゲットを選択できます。操作を簡素化するため、ゲームは前回の行動を記憶するため、同じ行動を繰り返す場合は「これらの命令を実行」ボタンをすぐに使用できます。そうでない場合は、各メンバーのバーをタップして、そのターンの行動を変更することもできます。

DQVIIIには「テンション」システムがあり、キャラクターに「気力アップ」という行動をさせることができます。これを行うとテンションが上昇し、次の攻撃にさらなる「威力」が加わります。十分なテンションが溜まると超ハイテンション状態となり、攻撃が非常に強力になります。

戦闘に成功すると、経験値とゴールドを獲得できます。しかし、ご存知ない方のために言っておきますが、『ドラゴンクエスト』は最もグラインド要素の強いJRPGの一つです。レベルアップに必要な経験値を得るために、死なずにストーリーを進めるには、ランダムバトルを何度もこなさなければなりません。ゲームの序盤(私もまだ序盤ですが)は非常に遅く、ゲーム自体がレベルアップのためのグラインドに大きく依存していることも、ゲームを停滞させています。

町の店で武器やアイテムを購入できるほか、宿屋で休憩してチームの体力を回復したり、状態異常を治したりすることもできます。教会に行くことは重要です。ゲームをセーブするにはそこに行く必要があるからです。ワールドマップからクイックセーブを行うこともできますが、これは永続的なものではなく、そこからロードして教会でセーブを行わないと進行状況が失われることに注意してください。

ゲーム内メニューには、パーティーメンバーに装備を装備させたり、どこへ行くべきか、何をする必要があるかをチームに相談するなど、いくつかの異なるオプションがあり、忘れてしまった場合に便利です。

個人的には、このゲームを試してみて、ドラゴンクエストのファンかどうかは分かりません。JRPG全般は好きなのですが、このゲームは私の好みには明らかにやり込み要素が多すぎます。操作性は時々少し面倒ではありますが、スクウェア・エニックスが片手でJRPGを丸々プレイできるゲームを開発したことには拍手を送ります。戦闘システムも分かりやすく、リアルタイムではないので、じっくりと時間をかけて戦闘の判断を下すことができます。

しかし、なぜボイス収録しなかったのか理解できません。見た感じ、オリジナル版は素晴らしいボイスが収録されていたのですが、モバイル版ではそれが全て削除されてしまいました(少なくともiOS版はそうですが、Android版は分かりません)。ゲーム自体のサイズが既に1GBを超えているので、ボイスを削除してもファイルサイズに大きな変化はなかったのではないかと思います。

ドラゴンクエストVIIIの高額な値段は、正直言って受け入れがたいものです。このゲームをおすすめできるのは、ドラゴンクエストシリーズのファンの方、ずっとプレイしたいと思っていたけれど機会がなかった方、あるいは単に長くて骨の折れるJRPGが好きな方だけです。しかし、骨の折れるRPGが苦手な方には、20ドルも払うのはお勧めしません。

『ドラゴンクエストVIII』は、App Store からユニバーサル ダウンロードとして 19.99 ドルで入手できます。

言及されたアプリ

19.99ドル

ドラゴンクエストVIII

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株式会社スクウェア・エニックス

2.99ドル

インフィニティブレードIII

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チェアエンターテインメントグループLLC

4.99ドル

バトルハートの遺産

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株式会社ミカモバイル

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