GDC 2019: テンセントゲームズがPUBGモバイルでCROSを披露
お使いのブラウザは古いバージョンです。より快適にご利用いただくために、ブラウザをアップグレードしてください。
2019年4月5日
今年もGDCが開催されました。先月サンフランシスコで開催された毎年恒例のゲーム業界ミーティングでは、多くの出来事がありました。しかし、最も興味深いイベントの一つは、水曜日の朝、満員ながらも落ち着いた雰囲気の会場で開催されました。
ここで、大手ゲーム開発・発売会社の Tencent Games が、熱心な開発者、ジャーナリスト、その他のゲーム業界の専門家でいっぱいの部屋に向けて、共通研究開発および運用システム (CROS) を発表することを選択しました。
ご存知ない方のためにご説明すると、CROSはゲーム開発プロセスを合理化・最適化するために設計された革新的な技術ソリューションです。SupercellやEpic Gamesをはじめとする200社以上の開発者に効果的に活用されています。
Tencent Gamesは自社のPUBG Mobileをケーススタディとして使い、INO、G6、WeTest、CROSのMTPがどのようにしてこのゲームをGoogle Playの評価で3つ星から4.5という高みにまで引き上げたかを説明した。
PUBG Mobileは、毎日3,000万人のアクティブユーザーが24時間体制でプレイしています。ラグが発生しないのは、マルチプレイヤーオンラインゲーム向けにネットワークを最適化するツール「INO(Intelligent Network Optimization)」のおかげです。INOは平均レイテンシを90%以上削減するため、eスポーツの世界では欠かせない存在となっています。
G6もその役割を果たしています。このサービスは、3ミリ秒で結果を取得し、毎秒2,000万件のリクエストを処理する24時間365日対応の高速データストレージ機能を提供しています。この驚異的な容量により、高品質な音声チャットサービス、99.8%の接続率、そして10万件あたり5件未満のクラッシュ率も実現しています。
さらに、高度なAIを駆使して品質保証(QA)を行うWeTestもあります。WeTestは主要スマートフォン500機種でアプリをテストするため、プレイヤーの90%がスムーズに動作するゲームをプレイできることが保証されています。
一方、4つの柱の最後となるMTP(モバイルテンセントプロテクト)は、不正行為者に対する防壁となります。MTPは、さらに洗練されたAIを駆使し、ウォールハックからエイムボットまで、あらゆる種類の不正行為を検出し、常に公平な試合を楽しめることを保証します。
CROS は今年の GDC で最大のキーワードではありませんでしたが、私たちが長い間目にしてきたマルチプレイヤー モバイル ゲームの開発の中で、最も重要かつ有望なものの 1 つであることは間違いありません。